Опис завдання
Гра "З’єднай" – це цікава математична пригода для другокласників, яка знайомить дітей з координатною площиною у простій ігровій формі. На екрані учень бачить дві перпендикулярні лінії, що утворюють систему координат, а на ній – багато різнокольорових точок. Завдання дитини – уважно прочитати умову, знайти дві потрібні точки зазначеного кольору та з’єднати їх відрізком.
Щоб виконати завдання, дитина по черзі натискає на потрібні точки. Перша точка змінює колір – це означає, що її обрано. Після натискання на другу між ними з’являється відрізок. Потім учень переходить до нового етапу, де розташування точок змінюється, а отже, потрібно знову зосередитися і знайти правильну пару. Так гра тренує уважність, вміння читати умову до кінця та не плутатися серед зайвих елементів.
Вправа створена так, щоб координати не лякали, а викликали інтерес. Дитина вчиться орієнтуватися на площині, помічати положення точок відносно осей, розрізняти кольори та співвідносити їх із завданням. Це стає першим кроком до подальшого вивчення графіків і більш складних задач у старших класах.
- Розвиває увагу, зосередженість та вміння працювати за зразком.
- Допомагає закріпити базові уявлення про координатну площину.
- Тренує навички читання й розуміння математичної умови.
- Підтримує інтерес до математики завдяки ігровому формату.
Батькам і вчителям гра "З’єднай" стане у пригоді як додатковий тренажер з математики для 2 класу. Її можна використовувати на уроці, під час дистанційного навчання або вдома як корисну розвагу. Дитина не просто клікає по точках, а вчиться думати, аналізувати і робити правильний вибір. Так крок за кроком формуються впевнені математичні навички та інтерес до навчання.
Пов'язані стандарти
Учень/учениця: розуміє, що один і той самий вираз може бути розв’язанням безлічі сюжетних задач; розв’язує задачі на знаходження третього числа за сумою двох інших, на знаходження суми трьох доданків, на розкриття суті множення, ділення, на збільшення або зменшення числа в кілька разів, на кратне порівняння чисел; обґрунтовує усно вибір арифметичної дії, якою розв’язується задача.